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Vendredi 22 Novembre
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Message original de Saperlipopette (déjà lu 638 fois avant toi)
Rider: Saperlipopette
Posté le:06/04/16 00:39
Titre : Le problème du jardin résolu ?

Bonjour,
Il a été et est régulièrement question du manque de joueurs dans le jardin, notamment pour attirer de nouveaux joueurs.
Prendre un 2e compte avec des persos qui restent dans le jardin n'est pas fiable (je l'ai moi-même tenté, je me suis lassé car j'oubliais fréquemment que j'étais là-bas pour aider les nouveaux joueurs à s'entraîner - on avait même réussi à avoir notre 5e boule avec voudou à l'époque)
Bref, on cherche toujours des joueurs/persos. Et le mieux, ce serait que cette "main d'oeuvre" soit à peu près constante au niveau du nombre, et surtout régulière dans le temps.

Je n'ai pas trouvé de post à ce sujet. C'est pourquoi je mets un peu de temps à dévoiler cette idée.
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Suspennnnse...
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Ces persos qui pourraient en partie régler ce problème, on les connaît bien, car ce sont nos hostoïsés. Pendant qu'ils sont en train de se faire dorloter, ben il ne font rien.

Et s'ils pouvaient aller "s'amuser" un peu ?

Naturellement, on garde à l'esprit le but 1er de cette initiative (voir + haut)
Par conséquent, bien des options s'offrent à nous pour cela. Par exemple :
- Si ça se trouve, ils pourraient perdre temporairement leurs compétences, leurs % et leurs objets
- peut-être même qu'ils pourraient se faire hostoïser à nouveau dans le jardin. Mais en pouvant jouer immédiatement après les 22h de tour de jeu (ou pas) full dep et pv

Enfin bref, si c'est pas trop prise de tête niveau codage et qu'on peut l'envisager, j'ai qqs autres idées.

Alors ?? vous me tweetez ? ou ?


Réponse de Gwéno (1/7)
Rider: Gwéno
Posté le:06/04/16 07:31
Titre : Re: Le problème du jardin résolu ?

J'aime bien l'idée et on pourrait l'étendre aux p'tits joueurs qui activent les vacances?
y a un peu de codage a prévoir, par contre plus simple dans la nouvelle carte (ok je suis pas vraiment dans le timing, désolé pour le retard...) je prévoyais d'enlever le jardin car il a bcp moins d’intérêt avec des "petits" persos (je ne parle pas des p'tits joueurs de la crevasse )


Réponse de Saperlipopette (2/7)
Rider: Saperlipopette
Posté le:09/04/16 15:41
Titre : Re: Le problème du jardin résolu ?

Bon ben, le codage, je ne connais pas. Mais si tu as besoin de main d'oeuvre pour autre chose, propose et je te dirai si je peux.

1 seul happy ? Ch'uis dég...


Réponse de publicité (2/7)
Posté le:09/04/16 15:41
Titre : Re: Le problème du jardin résolu ?


Réponse de Mendy (3/7)
Rider: Mendy
Posté le:14/04/16 00:36
Titre : Re: Le problème du jardin résolu ?

moi je dis bonne idee
mais le soucis est d etablir la regle exacte
quand j ai debuté la poudre (enfin quelques annees apres avoir ouvert mon compte tout de meme ^^)
me suis retrouvé en debutant dans le jardin
avec des mono c'etait cool
sauf que ces mono me mettaient des races meme si apparement ils etaient limités a je sais plus une boule ou 5 ou 10 pv max
enfin j avais pris tres cher en 2 seconde sans rien pouvoir faire
alors super idee si realisable
et si on pose des regles faut vraiment les respecter surtout pour pas decourager les nouveaux


Réponse de publicité (3/7)
Posté le:14/04/16 00:36
Titre : Re: Le problème du jardin résolu ?


Réponse de Saperlipopette (4/7)
Rider: Saperlipopette
Posté le:15/04/16 23:45
Titre : Re: Le problème du jardin résolu ?

Ce que j'ai en tête c'est :

1) justement de privilégier l'arrivée de nouveaux joueurs (NJ) en leur donnant envie de jouer (en boulassant des joueurs particuliers du jardin par exemple - des persos reconnaissables par une lettre H sur leur ventre)
et de faire attention à ce qu'ils ne soient pas déçus à leur arrivée sur la grande carte

2) de faire jouer des persos jusque là immobiles (joueurs hostoïsés = JH), qui pourraient éventuellement gagner des brzfs (mais moins que sur la grande carte)

Puis des suppléments sans frais :
- un JH qui va à l'hosto pendant son séjour au jardin sort immédiatement de l'hosto et devient J² ou JJ mais il il cumulera son temps restant de présence dans le jardin avec une amende de 2 jours de plus pour récidive d'inattention
- un J² (ou JJ...) qui va à l'hosto.... J3 ou JJJ ...... amende d'1 jour pour prise en flagrant délit d'inattention.

Sachant qu'un JH ne peux envoyer un autre JH à l'hosto, seul un NJ aura ce privilège.
Privilège qui s'accompagne d'une prime d'hostoïsation, prime grandissante avec le niveau du JH. 150 brzfs pour un J1 ou H ou JH, 300 pour un J², un J2 ou JJ, et 500 pour un J3....

Tous les paramètres sont à déterminer.

A bientôt


Réponse de Mendy (5/7)
Rider: Mendy
Posté le:18/04/16 14:03
Titre : Re: Le problème du jardin résolu ?

j ai aussi une petite idee qui pourrait bien aider
il faudrait que lors de l'inscription, les nouveaux joueurs aient un lien direct vers le forum de leur couleur
en effet les derniers arrivés mettent du temps voir n arrivent jamais sur leur forum
il est pas forcement facile de communiquer avec les nouveaux
certains mettent en effet une adresse mail fictive et ne repondent pas toujours sur le jeu
cele permettrait de pouvoir directement les guidés et prendre sous nos petites ailes

est ce possible gweno!??


Réponse de Gribouille (6/7)
Rider: Gribouille
Posté le:20/04/16 20:17
Titre : Re: Le problème du jardin résolu ?

hello j'ai rien lu, j'ai juste vu le titre ! y'a un problème dans le jardin ? meuuuhhhh non, y'a PLEIN de problèmes, ce sont des points verts et bleus, et je vais m'en occuper vite fait. Et après je viens régler le problème sur la carte des grands !


Réponse de Saperlipopette (7/7)
Rider: Saperlipopette
Posté le:26/04/16 13:02
Titre : Re: Le problème du jardin résolu ?

Aujourd'hui, 17 persos à l'hostos.
Imaginez ce petit monde dans le jardin


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